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个人对内测期间一点不足提点建议

发表时间:2012-08-22 作者:网络 编辑:vista 来源:官网

  1:金钱泛滥且无实际作用 首先 每天的小跑猪 对于75以上的人来说 20W妥妥的 每日采集+远征 加起来又是70W 也就是说 每天的绑金可高达90W 除去1+2+3+4的84W 还有6W绑金 足够修装备和买药了

  再加上71后的金钱镖 60W妥妥的 大跑猪就算无名次 10W也是妥妥的 买药也是绰绰有余(如果有多余小号一起跑 那钱更是泛滥) 那剩下的钱干嘛?灭世装备几天才能出一件 用不了多少 对 强化要花钱 能RP差到把钱全部强光还达不到目的的想来没几个 金钱 有何用途?摆摊意义何在?赚钱?钱有用么?我白送好了

  建议: 技能升级需要金钱 模仿其它游戏技能升级模式(不在乎多山寨多一点) 不在乎多点 有点难度 然后绑金获得途径和数量稍微有点提高

  2:商城出售1级宝石 否则精英 BOSS等掉落的宝石碎片和合成后的1级宝石那可真是可有可无 连想合2级都比做1件灭世久 纯粹占空间的了

  3:战骑3星-4星移速跨越幅度过大 建议3星前的强化移速稍微提高(特别商城坐骑 3星商城骑和3星任务骑移速居然一样 除了多那点血和丁点儿属性 让人觉得不值) 0星1星移速下降(好歹分点阶段 让人有惊喜感) 不是人人都是土豪 买了商城骑还能强上5的

  4:每日答题积分除了前排的 其它毫无意义 答对1题的25分和答对20题的7~800+分获得的经验和活力药毫无差别 建议修改 比如有前3 第1得24小时 第2名得20小时 3~5得12小时之类的

  5:射手生存系的主要输出手段 陷阱 必须要下坐骑才能施放 比起其它职业只要上好BUFF就能在坐骑上肆意输出 生存系缺点太过于致命 本来陷阱的冷却就长 并且能看到且踩到才能触发 还要下地施放 太过于弱势~

  6:技能倍率与实际伤害不符 本人使用255%攻击倍率的技能打出神圣一击的伤害 仅仅比普通攻击打出的神圣一击大约多了1.5倍而已 151%倍率的技能 神圣一击仅比255%倍率技能神圣一击打出的伤害少10~15%左右 (打怪 打人未测试) 神圣一击无视防御的最大伤害 绝非重击等有最大最小攻击的差别

  7:还是现在比较火的本国劫镖不红名问题 建议模仿其它游戏 在攻击除黑名(老外) 红名(不解释)的人物(特别镖车)时候 主动攻击方会变成灰名 灰名状态下被杀死时候 杀死灰名的本国玩家(红名例外)不会增加杀戮值

  8:杀怪掉落的可卖非绑金的东西太过鸡肋 而且游戏里可堆叠的东西上限太低 1组才60 建议1组改为99 宝石.合成符等可堆叠 幸运宝箱开启获得的经验过于鸡肋 1箱子1W经验不到 幸运宝箱掉率还贼高

  9:建议自动挂机可设定5样东西不自动拣取 大家都懂的 挂完机 虽然勾了白装不拣等..早上起来包还是满了

  10:宠物获得经验途径过少 若非经常挂机刷怪的(野外挂机危险啊) BB跟不上玩家等级是常有的事

  11:BOSS等级跨越过大 60BOSS完了直接就是85的BOSS 右边的技能书可是BOSS掉的啊 你不开80或者70BOSS 把77和85的书都塞到85以上的BOSS中 这掉率...

  暂时就这么多(有想到或者发现的 会持续编辑更新) 大家有意见也提点 7月份就要新资料片了 或许就是公测了 现在内测期间 希望官.方多接受点玩家的意见

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